แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

ผลการจัดการเรียนรู้ด้วยสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน เรื่องการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ด้วยโปรแกรม Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
The effects of problem-based learning management using multimedia on basic programming with Scratch for the fourth-grade students.

keyword: สื่อมัลติมีเดีย
ThaSH: คอมพิวเตอร์ –- การศึกษาและการสอน (ประถมศึกษา)
Classification :.DDC: 372.358
; โปรแกรม Scratch
ThaSH: การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ – การศึกษาและการสอน (ประถมศึกษา)
; การเรียนรู้ด้วยสื่อมัลติมีเดีย
ThaSH: คอมพิวเตอร์ช่วยการสอน
Abstract: การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน เรื่องการเขียนโปรแกรม อย่างง่ายด้วยโปรแกรม Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 2) เพื่อหาคุณภาพของสื่อมัลติมีเดียโดย อาศัยปัญหาเป็นฐาน 3) เพื่อหาประสิทธิภาพของสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน 4) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนของนักเรียนระหว่างก่อนเรียนและหลังเรียนด้วยสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน และ 5) เพื่อ ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยแบ่งเป็น 2 กลุ่มคือผู้เชี่ยวชาญ 10 คน และนักเรียน 13 คน เครื่องมือได้แก่ แบบสอบถาม แบบทดสอบ และสื่อมัลติมีเดีย สถิติ ที่ใช้ในการวิจัยคือ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การทดสอบที ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลการพัฒนาสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน เรื่องการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ด้วยโปรแกรม Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ประกอบด้วย 1) โมดูลการลงชื่อในระบบ 2) โมดูลคำชี้แจงใช้ระบบ 3) โมดูลเมนูการทำงาน 4) โมดูลบทเรียนมัลติมีเดีย 7 บท 5) โมดูลแบบทดสอบท้ายบท และ 6) โมดูลแบบทดสอบ วัดผลสัมฤทธิ์ 2) ผลการศึกษาคุณภาพของสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน มีคุณภาพอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ย เท่ากับ 4.47 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน เท่ากับ .53 3) ผลการศึกษาประสิทธิภาพของสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน มีประสิทธิภาพเท่ากับ 80.41/81.28 ซึ่งเป็นไปตามเกณฑ์ที่ตั้งไว้ 80/80 4) ผลการศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ของนักเรียนหลังเรียนด้วยสื่อมัลติมีเดีย โดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน สูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และ 5) ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็น โดยรวมมีความพึงพอใจใน ระดับมาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.41 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ .57
Abstract: The objectives of the research were to 1) develop multimedia based on problem-based learning on the topic of Basic Programming with Scratch for the fourth-grade students, 2) determine the quality of the multimedia based on problem-based learning, 3) determine the efficiency of the multimedia based on problem-based learning, 4) compare the students’ learning achievement before and after learning through the multimedia based on problem-based learning, and 5) study the students’ satisfaction toward the multimedia based on problem-based learning. The samples were divided into two groups: ten experts and thirteen students. The research instruments included questionnaires, achievement tests, and multimedia lessons. The statistics used for data analysis were means, standard deviations, and t-tests. The research findings were as follows. 1) The development of multimedia based on problem-based learning on Basic Programming with Scratch for the fourth-grade students consisted of six modules: (1) login module, (2) user instruction module, (3) function menu module, (4) seven multimedia lesson modules, (5) post-lesson quiz module, and (6) achievement test module. 2) The quality of the multimedia based on problem-based learning was at a high level, with a mean score of 4.47 and a standard deviation of 0.53. 3) The efficiency of the multimedia based on problem-based learning was 80.41/81.28, meeting the established criterion of 80/80. 4) The students’ learning achievement after learning through the multimedia based on problem-based learning was significantly higher than before learning at the .05 level of significance. And 5) the students’ overall satisfaction with the multimedia based on problem-based learning was at a high level, with a mean score of 4.41 and a standard deviation of 0.57.
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี. สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ
Address: อุบลราชธานี
Email: info.lib@ubru.ac.th
Role: อาจารย์ที่ปรึกษาหลัก
Role: อาจารย์ที่ปรึกษาร่วม
Created: 2568
Modified: 2569-08-24
Issued: 2569-08-17
วิทยานิพนธ์/Thesis
application/pdf
tha
©copyrights มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 รสสุคนธ์ พลบุบผา.pdf 6.88 MB8 2026-10-11 21:11:22
ใช้เวลา
0.045107 วินาที

อัจฉรีย์ คำแถม
Title Creator Type and Date Create
ผลการจัดการเรียนรู้ด้วยสื่อมัลติมีเดียโดยอาศัยปัญหาเป็นฐาน เรื่องการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ด้วยโปรแกรม Scratch สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
อัจฉรีย์ คำแถม;สุวัฒน์ บันลือ
รสสุคนธ์ พลบุบผา
วิทยานิพนธ์/Thesis
การส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ โดยใช้สื่อการเรียนรู้ออนไลน์ ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ร่วมกันด้วยเทคนิค กลุ่มแข่งขันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนบ้านท่าเสียวคันลึม
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
อัจฉรีย์ คำแถม;สุวัฒน์ บรรลือ
พรทิพย์พา ผกาทิพย์แก่นคำ
วิทยานิพนธ์/Thesis
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้วยบทเรียนบนเว็บร่วมกับการเรียนรู้แบบผสมผสาน โดยใช้เทคนิค STAD รายวิชาคอมพิวเตอร์และสารสนเทศเพื่องานอาชีพ สำหรับนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 3 วิทยาลัยเทคนิคเดชอุดม
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
อัจฉรีย์ คำแถม;สุวัฒน์ บรรลือ
พัณณิดา บุญสนอง
วิทยานิพนธ์/Thesis
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ร่วมกันด้วยเทคนิคทีมสัมฤทธิ์ร่วมกับการเรียนรู้เชิงรุกเรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพธอน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนดงเย็นวิทยาคม
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
อัจฉรีย์ คำแถม;สุวัฒน์ บรรลือ
ธีระวุฒิ สุวรรณทา
วิทยานิพนธ์/Thesis
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ร่วมกันด้วยเทคนิคกลุ่มแข่งขันร่วมกับการเรียนรู้เชิงรุก เรื่อง การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนชุมชนบ้านปลาขาว
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี
อัจฉรีย์ คำแถม;สุวัฒน์ บรรลือ
สุวัฒน์ นิรมล
วิทยานิพนธ์/Thesis
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
กำลัง ออน์ไลน์
ภายในเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 20
ภายนอกเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 6,879
รวม 6,899 คน

More info..
นอก ThaiLIS = 9,572 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสังกัดทบวงเดิม = 20 ครั้ง
มหาวิทยาลัยราชภัฏ = 14 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล = 1 ครั้ง
หน่วยงานอื่น = 1 ครั้ง
รวม 9,608 ครั้ง
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.216.60