แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

Efficacy of collaborative board game with different debriefing methods for preventing cyberbullying behaviors of primary students

LCSH: Cyberbullying -- Prevention
LCSH: Educational games -- Design and construction
LCSH: Board games -- Social aspects
LCSH: Digital electronics -- Social aspects
Abstract: Cyberbullying is a recent worldwide social issue. It affects society, but early teens and adolescents seem to be the target at-risk groups and are more likely to get involved in cyberbullying. However, Thai youths still have misconceptions and misunderstandings about cyberbullying compared to Western youths. Scholars have suggested game-based learning as one of the effective tools for supporting cyberbullying teaching and learning, especially when followed by a proper debriefing session. Despite this, the different modes of debriefing for implementing board games in cyberbullying prevention have not yet been well addressed. Therefore, this study investigated the effects of a collaborative board game and different debriefing methods on students’ cyberbullying behaviors. A repeated measures experiment was conducted with 124 students in grades 5–6 in Thailand using the Cyberbullying Behaviors Questionnaire, the Debriefing Experience Scale, the Learning Perceptions Questionnaire, and structured interview questions. The students’ cyberbullying behaviors were analyzed quantitatively using two-way repeated measures ANOVA. Meanwhile, the debriefing experiences and learning perceptions were compared between groups of different debriefing methods by one-way ANOVA. Thematic analysis was also conducted on student representatives’ interview transcripts qualitatively to gain further insight into students’ opinions on the learning intervention. The results showed that students’ cyberbullying behaviors improved after the learning intervention, in which different debriefing methods had different effects on students’ improvement. Additionally, the self-reported questionnaires and interviews revealed that they had positive debriefing experiences with the received debriefing methods and perceived the innovation as a tool that helped improve their learning regarding cyberbullying. Implication of the Thesis: This study helps fill the gaps in the uninvestigated area in the literature focusing on the design, development, and utilization of a collaborative board game with appropriate self-debriefing methods to enhance students’ preferable cyberbullying behaviors, which are requisite for the safe use of technology and youths’ digital well-being. It provides guidelines for teachers, educational game designers, parents, and related organizations on applying the learning approach to create an active learning environment that motivates students to practice upstander behaviors. Collaborative debriefing scaffolded with multimedia is recommended to enhance students’ knowledge about cyberbullying. On the other hand, individual scaffolded debriefing should be used to facilitate students’ affective behaviors. Regarding suggestions for future studies, we encourage researchers to consider possible relating variables that could affect students’ cyberbullying behaviors and learning retention in games (i.e., gender, motivation, learning styles, and cyberbullying experiences). Moreover, alternative data collection methods are endorsed to be used to gain insightful information on improving students’ learning about cyberbullying and sustainable behavioral development.
Mahidol University. Mahidol University Library and Knowledge Center
Address: NAKHONPATHOM
Email: liwww@mahidol.ac.th
Role: Thesis Advisors
Role: Thesis Advisors
Role: Thesis Advisors
Role: Thesis Advisors
Created: 2022
Modified: 2569-08-17
Issued: 2026-07-31
วิทยานิพนธ์/Thesis
application/pdf
eng
©copyrights Mahidol University
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 6236032.pdf 3.18 MB1 2026-09-13 11:42:10
ใช้เวลา
0.267343 วินาที

Sasipim Poompimol
Patcharin Panjaburee
Title Creator Type and Date Create
Efficacy of collaborative board game with different debriefing methods for preventing cyberbullying behaviors of primary students
มหาวิทยาลัยมหิดล
Patcharin Panjaburee ;Pratchayapong Yasri ;Khajornsak Buaraphan ;Niwat Srisawasdi
Sasipim Poompimol
วิทยานิพนธ์/Thesis
Pratchayapong Yasri
Title Creator Type and Date Create
Efficacy of collaborative board game with different debriefing methods for preventing cyberbullying behaviors of primary students
มหาวิทยาลัยมหิดล
Patcharin Panjaburee ;Pratchayapong Yasri ;Khajornsak Buaraphan ;Niwat Srisawasdi
Sasipim Poompimol
วิทยานิพนธ์/Thesis
The development of metacognitive course for undergraduate pre-service science education teachers
มหาวิทยาลัยมหิดล
Khajornsak Buaraphan ;Pirom Chenprakhon ;Pratchayapong Yasri ;Monamorn Precharattana
Soonthareeya Sanium
วิทยานิพนธ์/Thesis
Khajornsak Buaraphan
Title Creator Type and Date Create
Efficacy of collaborative board game with different debriefing methods for preventing cyberbullying behaviors of primary students
มหาวิทยาลัยมหิดล
Patcharin Panjaburee ;Pratchayapong Yasri ;Khajornsak Buaraphan ;Niwat Srisawasdi
Sasipim Poompimol
วิทยานิพนธ์/Thesis
The development of metacognitive course for undergraduate pre-service science education teachers
มหาวิทยาลัยมหิดล
Khajornsak Buaraphan ;Pirom Chenprakhon ;Pratchayapong Yasri ;Monamorn Precharattana
Soonthareeya Sanium
วิทยานิพนธ์/Thesis
Niwat Srisawasdi
Title Creator Type and Date Create
Infusing online data science tools into inquiry-based STEM learning for promoting 10th graders' computational thinking and understanding about nature of scientific inquiry : a case of kingdom plantae lesson
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Thanatchaphorn Musika
ธนัชพร มุสิกา
วิทยานิพนธ์/Thesis
Development of an adaptive web-based learning environment based on a formative assessment approach
มหาวิทยาลัยมหิดล
Patcharin Panjaburee;Niwat Srisawasdi;Monamorn Precharattana
Charoenchai Wongwatkit
วิทยานิพนธ์/Thesis
Fostering Technological Pedagogical Content Knowledge through Case-based Professional Learning Tutorial for Pre-service Science Teachers
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Phattaraporn Pondee
ภัทรพร ผลดี
วิทยานิพนธ์/Thesis
The effect of smartphone-based inquiry laboratory on secondary school students' conceptual understanding about concentration of solution, perception and science motivation
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Sasivimol Premthaisong
วิทยานิพนธ์/Thesis
The effects of student-associated game-based open inquiry pedagogy with problem-based functional groups digital game environment on twelve graders' chemistry motivation, conceptual understanding, and problem solving skills
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Sasiwimon Kitchawalit
วิทยานิพนธ์/Thesis
The enhancement of chemistry learning of acid-base titration by combining augmented reality and hands-on microcomputer-based laboratory into model-based inquiry learning
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Apichon Nachairit
วิทยานิพนธ์/Thesis
Blended combination of physical and virtual experimentations in inquiry-based physics learning about sound wave: effects on mental model, reasoning ability, and motivation
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Chakkrapan Piraksa
วิทยานิพนธ์/Thesis
Promoting STEM literacy through smart materials learning module in Thai high school classroom : an integrated STEM learning approach centered on scientific inquiry
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Peempond Phaprom
วิทยานิพนธ์/Thesis
Using augmented reality-based refutational text on photosynthesis to promoting eleventh graders conceptual understanding, critical thinking skills, and perception towards learning materials
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi;Preeya Wangsomnuek
Monthathip Sakulphon
วิทยานิพนธ์/Thesis
Students Cognitive-affective Learning Performance in Gamified Flipped-Inquiry Physics Learning about Energy
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Tanakorn Panomrerngsak
วิทยานิพนธ์/Thesis
Using the light game-like simulation to improve eleventh-grade students' physics learning performance
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Suphanut Ruttanasaeng
วิทยานิพนธ์/Thesis
Effect of digital card game environment embedded in student-associated game-based open inquiry approach on students' Cognitive-affective learning performance: Newton's Laws of Motion
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Sakkarach Muangbangyung
วิทยานิพนธ์/Thesis
Investigating augmented reality into refutation text for model-based inquiry learning of acid-base chemistry: impacts on conceptual understanding, conceptual change, and critical thinking skills
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi;นิวัฒน์ ศรีสวัสดิ์
Lalita Boonterng
ลลิตา บุญเถิง
วิทยานิพนธ์/Thesis
The influence of inquiry learning in electricity problem-based digital game on eleventh graders conceptual understanding, problem-solving skill, and attitude toward physics
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi;นิวัฒน์ ศรีสวัสดิ์;Issara Kanjug;อิศรา ก้านจักร
Tawat Dontrisanor
ธวัช ดนตรีเสนาะ
วิทยานิพนธ์/Thesis
Development of a personalized flipped learning system for promoting university students' information literacy, self-efficacy, and learning motivation : a comparative study
มหาวิทยาลัยมหิดล
Pratchayapong Yasri;Patcharin Panjaburee;Niwat Srisawasdi
Chuthathip Srisuwan
วิทยานิพนธ์/Thesis
Vietnamese Pre-service Physics Teachers\' TPACK Development in Citizen Inquiry-based STEM Learning Approach
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Nguyen Thi Thuy Hang
วิทยานิพนธ์/Thesis
Promoting 11th graders' computational thinking and understanding of nature of scientific inquiry through collaborative inquiry-based STEM learning : a case of photosynthesis phenomenon
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Phatsakorn Saphan
พัสกร สาพันธ์
วิทยานิพนธ์/Thesis
Effects of integrating computational thinking in inquiry-based STEM learning for 12th graders: a case of fluid pressure phenomenon
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Watcharawit Wongwan
วัชรวิชญ์ วงศ์วาน
วิทยานิพนธ์/Thesis
Using an online-mediated system modeling tool in inquiry-based STEM learning to support 11th graders' computational thinking and understanding of nature of scientific inquiry development : a case of pandemic disease phenomenon
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Sahawut Rotrungsathit
สหวุฒิ โรจน์รุ่งสถิตย์
วิทยานิพนธ์/Thesis
The Use of Digital Game-Based Inquiry Learning in Static Electricity for Promoting Eleventh-Grade Students\' Learning Performance
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Niwat Srisawasdi
Chanvit Junngam
วิทยานิพนธ์/Thesis
Efficacy of collaborative board game with different debriefing methods for preventing cyberbullying behaviors of primary students
มหาวิทยาลัยมหิดล
Patcharin Panjaburee ;Pratchayapong Yasri ;Khajornsak Buaraphan ;Niwat Srisawasdi
Sasipim Poompimol
วิทยานิพนธ์/Thesis
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
กำลัง ออน์ไลน์
ภายในเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 41
ภายนอกเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 9,855
รวม 9,896 คน

More info..
นอก ThaiLIS = 441,596 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสังกัดทบวงเดิม = 2,475 ครั้ง
มหาวิทยาลัยราชภัฏ = 279 ครั้ง
หน่วยงานอื่น = 52 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล = 37 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเอกชน = 30 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสงฆ์ = 9 ครั้ง
สถาบันพระบรมราชชนก = 1 ครั้ง
มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ = 1 ครั้ง
รวม 444,480 ครั้ง
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.216.60