แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบปัญหาเป็นฐาน ร่วมกับการจัดการเรียนการสอนแบบเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา
The development of problem-based learning online lessons integrated with gamification-based instruction to enhance problem-solving skills

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม
Email : s6502042856040@email.kmutnb.ac.th

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม
keyword: ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา
ThaSH: การแก้ปัญหา
; บทเรียนออนไลน์
ThaSH: การเรียนที่ใช้ปัญหาเป็นฐาน
ThaSH: เกมมิฟิเคชัน
Abstract: งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบปัญหาเป็นฐานร่วมกับการจัดการเรียนการสอนแบบเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา เพื่อหาคุณภาพของบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น เพื่อประเมินประสิทธิภาพของบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น เพื่อเปรียบเทียบทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น แลพเพื่อหาความพึงพอใจของนักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยในครั้งนี้เป็นนักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 2/3-4 วิทยาลัยเทคนิคสระบุรี ที่เรียนในรายวิชาคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ จำนวน 31 คน คัดเลือกโดยใช้วิธีการสุ่มอย่างง่าย เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ บทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น แบบทดสอบวัดทักษะการแก้ปัญหา แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และแบบประเมินความพึงพอใจ ผลการวิจัยพบว่า ผลการประเมินประสิทธิภาพของบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น มีประสิทธิภาพ 81.29/94.98 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ 80/80 คุณภาพของบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นได้ผ่านการยอมรับจากผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาอยู่ในระดับมาก ค่าเฉลี่ย 4.21 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.37 และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคอยู่ในระดับมากที่สุด ค่าเฉลี่ย 4.60 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.34 ทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น พบว่าคะแนนแบบทดสอบวัดทักษะการแก้ปัญหาหลังเรียนของกลุ่มตัวอย่างมีค่าสูงกว่าแบบทดสอบวัดทักษะการแก้ปัญหาก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น พบว่าคะแนนแบบทดสอบหลังเรียนของกลุ่มตัวอย่างมีค่าสูงกว่าแบบทดสอบก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ความพึงพอใจของนักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนออนไลน์ที่พัฒนาขึ้น อยู่ในระดับมากที่สุด ค่าเฉลี่ย 4.86 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.29
Abstract: This research aims to: 1) Develop an online problem-based learning lesson integrated with gamification to enhance problem-solving skills. 2) Assess the quality of the developed online lesson. 3) Evaluate the effectiveness of the developed online lesson. 4) Compare students' learning achievement before and after learning with the developed online lesson. 5) Compare the problem-solving skills of students who learned through the developed online lesson. 6) Assess students' satisfaction with the developed online lesson. The sample group in this study consists of 31 second-year vocational certificate students from classes 3 and 4 at Saraburi Technical College who are enrolled in the Computer Mathematics course. The sample was selected using a simple random sampling method. The research instruments include: The developed online learning module. A problem-solving skills assessment test. An academic achievement test. A student satisfaction questionnaire. The research findings revealed that: 1) The efficiency evaluation of the developed online lesson showed an efficiency value of 81.29/94.98, which exceeds the established criterion of 80/80. 2) The quality of the developed online lesson was approved by experts, with content experts rating it at a high level with an average value 4.21, standard deviation of 0.37 and technical experts rating it at the highest level with an average value 4.60, standard deviation of 0.34. 3) Students' problem-solving skills improved after learning with the developed online lesson. The post-test scores on problem-solving skills were significantly higher than the pre-test scores at a statistical significance level of .05. 5) The learning achievement of students before and after using the developed online lesson showed a significant improvement. The post-test scores were significantly higher than the pre-test scores at a statistical significance level of .05. 6) Students' satisfaction with the developed online lesson was at the highest level with an average value 4.86, standard deviation of 0.29)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. สำนักหอสมุดกลาง
Address: กรุงเทพมหานคร
Email: library@kmutnb.ac.th
Created: 2568
Modified: 2568-12-08
Issued: 2568-12-08
บทความ/Article
application/pdf
BibliograpyCitation : ใน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม. และสมาคมครุศาสตร์อุตสาหกรรมไทย. การประชุมทางวิชาการระดับชาติด้านครุศาสตร์อุตสาหกรรม ครั้งที่ 17 และการประชุมวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรมระดับนานาชาติ ครั้งที่ 12 (NCTechED 17th and ICTechED 12th) (pp.309-315). กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ, 2568
tha
©copyrights มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 NCTechED 17th and ICTechED 12thpp.309-315.pdf 624.37 KB104 2026-11-08 21:00:39
ใช้เวลา
0.030917 วินาที

ลลิสา ศิลาทอง
Title Contributor Type
การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบปัญหาเป็นฐาน ร่วมกับการจัดการเรียนการสอนแบบเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ลลิสา ศิลาทอง;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบปัญหาเป็นฐานภายใต้สภาพแวดล้อมแบบเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ลลิสา ศิลาทอง
พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล
วิทยานิพนธ์/Thesis
พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล
Title Contributor Type
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อบูรณาการกับ กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ตามรูปแบบ 5E
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ศิริรัตน์ ทัศนะ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;สุธิดา ชัยชมชื่น

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบปัญหาเป็นฐาน ร่วมกับการจัดการเรียนการสอนแบบเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ลลิสา ศิลาทอง;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยเทคนิคโมชันกราฟิก เรื่อง พีชคณิตบูลีน และวงจรตรรกะ วิชาคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 2 แผนกวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล วิทยาลัยพณิชยการธนบุรี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ภูริณัฐ รอดพุ่ม;กฤช สินธนะกุล;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;รวีวรรณ ตั้งสุวรรณเจริญ

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รายวิชาโปรแกรมมัลติมีเดียร่วมกับกระบวนการคิดเชิงออกแบบเพื่อส่งเสริมสมรรถนะวิชาชีพนักพัฒนาคอร์สแวร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ภูรวิชญ์ ชูดำ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การศึกษาผลการจัดการเรียนการสอนด้วยระบบการจัดการห้องเรียน PjBL-SCRUM เพื่อส่งเสริมทักษะการทํางานเป็นทีม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;กฤช สินธนะกุล;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์

บทความ/Article
การศึกษาผลการสอนด้วยบอร์ดเกมร่วมกับการจัดสภาพแวดล้อมตามแนวเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาผู้เรียนในรายวิชาวิทยาการคานวณ ชั้นประถมศึกษาตอนปลาย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธิดาทิพย์ แสนบุญศิริ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาชุดการเรียนรู้ร่วมกับเกมมิฟิเคชั่น เรื่องกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
บุรฉัตร ขำทิพย์;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active learning โดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่องโครงสร้างพื้นฐานของ HTML ในรายวิชาการพัฒนาเว็บด้วยภาษาเอ็ชทีเอ็มแอล สำหรับนักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
เบญจวรรณ พรหมทองนุ่น;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐนนท์ ปลาบู่ทอง;รัชชานนท์ น้อยเอี่ยม;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับการเรียนรู้ผ่านเกม เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
กิตติพงษ์ บุบผาวงค์;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;สุธิดา ชัยชมชื่น;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือในการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์แบบสามบทบาทเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธนภูมิ อ่อนน้อม;สุธิดา ชัยชมชื่น;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
กำลัง ออน์ไลน์
ภายในเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 8
ภายนอกเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 9,005
รวม 9,013 คน

More info..
นอก ThaiLIS = 799,406 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสังกัดทบวงเดิม = 3,278 ครั้ง
มหาวิทยาลัยราชภัฏ = 561 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล = 82 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเอกชน = 27 ครั้ง
หน่วยงานอื่น = 14 ครั้ง
สถาบันพระบรมราชชนก = 13 ครั้ง
มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ = 11 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสงฆ์ = 9 ครั้ง
รวม 803,401 ครั้ง
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.217.36