แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

การพัฒนาสื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์
Development of game-based learning media on cybersecurity awareness

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม
Email : s6602041520063@email.kmutnb.ac.th

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม
keyword: รูปแบบการสอน ADDIE Model
; การเรียนรู้โดยใช้เกม
Abstract: งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้เรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์ด้วยเกมตะลุยภารกิจกู้ข้อมูลท้าทายภัยไซเบอร์ ประเมินคุณภาพของสื่อที่พัฒนา ประเมินประสิทธิภาพของสื่อโดยใช้เกณฑ์ 80/80 เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนก่อนและหลังเรียน ประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งานสื่อการเรียนรู้ดังกล่าว กลุ่มตัวอย่างคือ นักศึกษาระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 1 สาขาวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสิ่งแวดล้อม คณะวิทยาศาสตร์ประยุกต์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ ภาคการศึกษาที่ 2 ปีการศึกษา 2567 จำนวน 26 คน คัดเลือกโดยวิธีการสุ่มอย่างง่าย เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ สื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมที่พัฒนาขึ้นด้วยโปรแกรม RPG Maker MV โดยมีจำนวน 5 ด่าน จำลองสถานการณ์ด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ในลักษณะภารกิจ เพื่อฝึกการตัดสินใจและเรียนรู้วิธีป้องกันภัยบนโลกออนไลน์ พร้อมกับแบบทดสอบก่อนเรียน แบบทดสอบหลังเรียน และแบบประเมินความพึงพอใจของผู้เรียน ผลการวิจัยพบว่า สื่อที่พัฒนาขึ้นได้รับการประเมินคุณภาพด้านเนื้อหาอยู่ในระดับดี ค่าเฉลี่ย 3.92 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.27 และด้านเทคนิคอยู่ในระดับดี ค่าเฉลี่ย 4.33 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.53 มีประสิทธิภาพของสื่อ (E1/E2) เท่ากับ 81.15/98.85 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์มาตรฐาน 80/80 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (t = 7.67) ความพึงพอใจของผู้เรียนต่อสื่ออยู่ในระดับดีมาก ค่าเฉลี่ย 4.59 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.59 แสดงให้เห็นว่าสื่อการเรียนรู้เรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่พัฒนาขึ้นสามารถส่งเสริมความรู้ ทักษะ และความตระหนักในการรับมือกับภัยไซเบอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Abstract: This research aimed to 1) Develop a game-based learning media on cybersecurity titled "Mission to Retrieve Data and Confront Cyber Threats", 2) Evaluate the quality of the developed media, 3) Assess the media’s instructional efficiency using the 80/80 criterion, 4) Compare the students’ learning achievement before and after using the media, and 5)Assess users’ satisfaction with the learning media. The sample group consisted of 26 first-year undergraduate students from the Environmental Science and Technology Program, Faculty of Applied Science, King Mongkut’s University of Technology North Bangkok, enrolled in the second semester of the 2024 academic year. The participants were selected using simple random sampling.The research instruments included the game-based learning media developed using the RPG Maker MV program, comprising five stages. These stages simulated cybersecurity scenarios in the form of missions to promote decision-making and awareness in dealing with online threats. Additional instruments included a pre-test, post-test, and a learner satisfaction questionnaire. The results showed that the developed media received a good rating for content quality with an average value of 3.92, standard deflection of 0.27 and technical quality with an average value of 4.33, standard deflection of 0.53. Its instructional efficiency (E1/E2) was 81.15/98.85, exceeding the 80/80 standard at a statistically significant level of .05 (t = 7.67). Learner satisfaction was rated at a very high level with an average value of 4.59 ,standard deflection of 0.59, indicating that the developed cybersecurity learning media effectively enhanced learners’ knowledge, skills, and awareness in responding to cyber threats.
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. สำนักหอสมุดกลาง
Address: กรุงเทพมหานคร
Email: library@kmutnb.ac.th
Created: 2568
Modified: 2568-12-04
Issued: 2568-12-04
บทความ/Article
application/pdf
BibliograpyCitation : ใน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม. และสมาคมครุศาสตร์อุตสาหกรรมไทย. การประชุมทางวิชาการระดับชาติด้านครุศาสตร์อุตสาหกรรม ครั้งที่ 17 และการประชุมวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรมระดับนานาชาติ ครั้งที่ 12 (NCTechED 17th and ICTechED 12th) (pp.291-296). กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ, 2568
tha
©copyrights มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 NCTechED 17th and ICTechED 12thpp.291-296.pdf 525.72 KB29 2026-09-11 23:52:25
ใช้เวลา
0.039687 วินาที

ณัฐนนท์ ปลาบู่ทอง
Title Contributor Type
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐนนท์ ปลาบู่ทอง;รัชชานนท์ น้อยเอี่ยม;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
รัชชานนท์ น้อยเอี่ยม
Title Contributor Type
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐนนท์ ปลาบู่ทอง;รัชชานนท์ น้อยเอี่ยม;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล
Title Contributor Type
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อบูรณาการกับ กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ตามรูปแบบ 5E
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ศิริรัตน์ ทัศนะ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;สุธิดา ชัยชมชื่น

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบปัญหาเป็นฐาน ร่วมกับการจัดการเรียนการสอนแบบเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ลลิสา ศิลาทอง;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยเทคนิคโมชันกราฟิก เรื่อง พีชคณิตบูลีน และวงจรตรรกะ วิชาคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 2 แผนกวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล วิทยาลัยพณิชยการธนบุรี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ภูริณัฐ รอดพุ่ม;กฤช สินธนะกุล;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;รวีวรรณ ตั้งสุวรรณเจริญ

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รายวิชาโปรแกรมมัลติมีเดียร่วมกับกระบวนการคิดเชิงออกแบบเพื่อส่งเสริมสมรรถนะวิชาชีพนักพัฒนาคอร์สแวร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ภูรวิชญ์ ชูดำ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การศึกษาผลการจัดการเรียนการสอนด้วยระบบการจัดการห้องเรียน PjBL-SCRUM เพื่อส่งเสริมทักษะการทํางานเป็นทีม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;กฤช สินธนะกุล;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์

บทความ/Article
การศึกษาผลการสอนด้วยบอร์ดเกมร่วมกับการจัดสภาพแวดล้อมตามแนวเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาผู้เรียนในรายวิชาวิทยาการคานวณ ชั้นประถมศึกษาตอนปลาย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธิดาทิพย์ แสนบุญศิริ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาชุดการเรียนรู้ร่วมกับเกมมิฟิเคชั่น เรื่องกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
บุรฉัตร ขำทิพย์;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active learning โดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่องโครงสร้างพื้นฐานของ HTML ในรายวิชาการพัฒนาเว็บด้วยภาษาเอ็ชทีเอ็มแอล สำหรับนักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
เบญจวรรณ พรหมทองนุ่น;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐนนท์ ปลาบู่ทอง;รัชชานนท์ น้อยเอี่ยม;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับการเรียนรู้ผ่านเกม เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
กิตติพงษ์ บุบผาวงค์;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;สุธิดา ชัยชมชื่น;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือในการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์แบบสามบทบาทเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธนภูมิ อ่อนน้อม;สุธิดา ชัยชมชื่น;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
วรรณชัย วรรณสวัสดิ์
Title Contributor Type
การพัฒนาหลักสูตรฝึกอบรมการจัดการเรียนการสอนวิชาชีพ โดยใช้สื่อการสอนประเภทเกม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
วรรณชัย วรรณสวัสดิ์
ไพโรจน์ สถิรยากร
พิสิฐ เมธาภัทร
วิทยานิพนธ์/Thesis
การพัฒนารูปแบบการจัดการห้องเรียนไซเบอร์บนระบบประมวลผล กลุ่มเมฆด้วยหลักจัดการเรียนแบบร่วมมือ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
นรังสรรค์ วิไลสกุลยง;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์

บทความ/Article
ผลการใช้วีดิทัศน์ตามรูปแบบการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ วิชาช่างเดินสายและติดตั้งอุปกรณ์ไฟฟ้า ตามหลักสูตรระยะสั้น กรณีศึกษาโรงเรียนฝึกอาชีพกรุงเทพมหานคร
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
สิทธิโชค นามอาษา;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์;ชัยยศ ดำรงกิจโกศล

บทความ/Article
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐนนท์ ปลาบู่ทอง;รัชชานนท์ น้อยเอี่ยม;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
การพัฒนาและประเมินนำร่องระบบจำลองเวชระเบียนอิเล็กทรอนิกส์ด้วยปัญญาประดิษฐ์แบบไม่ต้องเขียนโค้ดสำหรับนักศึกษาพยาบาล
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
มาศรัตน์ ปริยานนท์;ศุภวรรณ ธนุภาพรังสรรค์;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์

บทความ/Article
วิทวัส ทิพย์สุวรรณ
Title Contributor Type
ระบบจัดการคลังข้อสอบออนไลน์ กรณีศึกษา: วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออก (อีเทค)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐพล ชุมดี;สุธิดา ชัยชมชื่น;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนเรื่องการเขียนแบบเบื้องต้นสำหรับปรับพื้นฐานความรู้ในวิชาคอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบและการผลิต
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ภูวดล ทาฝั้น;สุธิดา ชัยชมชื่น;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
การพัฒนาเว็บช่วยฝึกอบรมเรื่อง ระบบหลักประกันและประกันภัย กรณีศึกษา ธนาคารพัฒนาวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมแห่งประเทศไทย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
สุชยา เอนกทรัพย์;สุธิดา ชัยชมชื่น;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
รูปแบบการพัฒนาบุคลากรด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในธุรกิจอุตสาหกรรมขนาดกลางและขนาดย่อม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
วิทวัส ทิพย์สุวรรณ;สักรินทร์ อยู่ผ่อง;ไพโรจน์ สถิรยากร;ธีรวุฒิ บุณยโสภณ

บทความ/Article
รูปแบบการพัฒนาบุคลากรด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในธุรกิจอุตสาหกรรมขนาดกลางและขนาดย่อม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
วิทวัส ทิพย์สุวรรณ
สักรินทร์ อยู่ผ่อง
ไพโรจน์ สถิรยากร
ธีรวุฒิ บุณยโสภณ
วิทยานิพนธ์/Thesis
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐนนท์ ปลาบู่ทอง;รัชชานนท์ น้อยเอี่ยม;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
กำลัง ออน์ไลน์
ภายในเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 2
ภายนอกเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 7,262
รวม 7,264 คน

More info..
นอก ThaiLIS = 8,551 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสังกัดทบวงเดิม = 12 ครั้ง
รวม 8,563 ครั้ง
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.216.165