แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

Impacts of gamification in an English classroom in a Thai technical college

keyword: Gamification
; English classroom
; Vocabulary acquisition
Abstract: Gamification is an instructional approach that aims to systematically exploit game elements, such as competition and reward, to increase learner motivation and subsequently learning. In this research, one group of Thai vocational college students in a beginner level General English class (N=21) participated in a gamified approach to vocabulary learning for 5 weeks. Learners were assessed in weekly quizzes and compared to those of a control group (N=22). Within group repeated measures ANOVA results indicated that both groups significantly improved vocabulary test results over the 5 weeks. A between-group ANCOVA test indicated that the experimental group significantly outperformed the control group at the end of the experiment (F=9.39, p< ; 0.05). However, a delayed posttest indicated that the experimental group regressed somewhat. Participants in the experimental group esponded positively respond to the gamified classes, indicating increased motivation. The article contributes to gamified pedagogy by making recommendations on how to implement gamification in beginner level classes.
Thammasat University. Thammasat University Library
Address: BANGKOK
Email: preserv@tu.ac.th
Role: advisor
Created: 2025
Modified: 2025-11-11
Issued: 2025-11-11
วิทยานิพนธ์/Thesis
application/pdf
eng
DegreeName: Master of Arts
©copyrights Thammasat University
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 334302Boonthitikan.pdf 1.7 MB1 2026-02-02 11:29:51
ใช้เวลา
0.02834 วินาที

Boonthitikan Kaewsawang
Title Contributor Type
Impacts of gamification in an English classroom in a Thai technical college
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
Boonthitikan Kaewsawang
Kraus, Harold
วิทยานิพนธ์/Thesis
Kraus, Harold
Title Creator Type and Date Create
Impacts of gamification in an English classroom in a Thai technical college
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
Kraus, Harold
Boonthitikan Kaewsawang
วิทยานิพนธ์/Thesis
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.216.96