แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

การศึกษาผลการสอนด้วยบอร์ดเกมร่วมกับการจัดสภาพแวดล้อมตามแนวเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาผู้เรียนในรายวิชาวิทยาการคานวณ ชั้นประถมศึกษาตอนปลาย
A study of teaching results by using boardgames in conjunction with gamification learning environment to enhance problem solving thinking in computing science for late elementary school

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม
Email : ss6402041846033@email.kmutnb.ac.th

Organization : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม
Email : puttidas@kmutnb.ac.th, puttida.s@fte.kmutnb.ac.th
ThaSH: เกมหมากกระดาน
ThaSH: เกมทางการศึกษา
ThaSH: เกมจำลองในการศึกษา
Abstract: การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อประเมินประสิทธิภาพของบอร์ดเกมร่วมกับการจัดสภาพแวดล้อมตาม แนวเกมมิฟิเคชันที่พัฒนาขึ้น 2) เพื่อเปรียบเทียบทักษะการแก้ปัญหาทางการเรียนของผู้เรียนก่อนและหลังเรียนด้วยบอร์ดเกมที่พัฒนาขึ้น และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อบอร์ดเกมที่พัฒนาขึ้น โดยกลุ่มตัวอย่างคัดเลือกแบบเจาะจง ได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนวัดศรีสุดาราม 1 ห้องเรียน จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ประกอบด้วย 1) บอร์ดเกมรายวิชาวิทยาการคานวณ 2) แบบประเมินคุณภาพบอร์ดเกม 3) แบบวัดทักษะการแก้ปัญหาก่อนเรียนและหลังเรียน และ 4) แบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียน สถิติที่ใช้ในการวิจัยคือ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และสถิติทดสอบสมมติฐาน คือ t-test ผลการวิจัย พบว่า 1) ผลประสิทธิภาพของบอร์ดเกมร่วมกับการจัดสภาพแวดล้อมตามแนวเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาผู้เรียน ในรายวิชาวิทยาการคานวณที่พัฒนาขึ้น มีประสิทธิภาพที่พัฒนาขึ้นมีประสิทธิภาพ 81.50/82.33 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ 80/80 2) ทักษะการแก้ปัญหาทางการเรียนของผู้เรียนหลังเรียนด้วยบอร์ดเกม ที่พัฒนาขึ้นสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และ 3) ความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อบอร์ดเกม ที่พัฒนาขึ้น อยู่ในระดับมากที่สุด (x̅ = 4.53, S.D. = 0.65)
Abstract: The objectives of this research were: 1) to assess the efficiency of board games in conjunction with the developed gamification environment; 2) To compare the learning skills of students' study approaches before and after learning with board games; and 3) To study the student's satisfaction towards the developed board game . The samples used in this research were Grade 6 students, semester 2, academic year 2022, Watsrisudaram School Bangkok Noi District Office Bangkok, 30 people by purposive sampling. The tools used in this research consisted of: 1) a board game in computational science; 2) a board game quality assessment form; 3) a learning management plan; 4) a pre - and post-test; and 5) a student satisfaction questionnaire. Statistics used in data analysis were percentage, mean, and standard deviation. The hypothesis testing statistic is the t-test. The results of this study indicated as follows.1) Efficiency of board games in conjunction with gamification environment to promote students' problem-solving skills in the developed computational science subjects is efficient. The develops efficiency is 81.50/82.33, which is higher than the criteria set for 80/80. 2) The learners' learning achievements after learning with the improved board game was higher than before learning at a statistical significance level of .05 3) The students’ satisfaction towards the developed board game was high. At the highest level (mean = 4.53, S.D. = 0.65)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. สำนักหอสมุดกลาง
Address: กรุงเทพมหานคร
Email: library@kmutnb.ac.th
Created: 2566
Modified: 2566-09-29
Issued: 2566-07-14
บทความ/Article
application/pdf
BibliograpyCitation : ใน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม. การประชุมทางวิชาการระดับชาติด้านครุศาสตร์อุตสาหกรรม ครั้งที่ 15 และการประชุมวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรมระดับนานาชาติ ครั้งที่ 10 (NCTechED 15th and ICTechED 10th) (pp.167-174). กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
tha
©copyrights มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 NCTechED 15th and ICTechED 10thpp.167-174.pdf 404.43 KB519 2026-10-23 15:02:26
ใช้เวลา
0.03816 วินาที

ธิดาทิพย์ แสนบุญศิริ
Title Contributor Type
การศึกษาผลการสอนด้วยบอร์ดเกมร่วมกับการจัดสภาพแวดล้อมตามแนวเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาผู้เรียนในรายวิชาวิทยาการคานวณ ชั้นประถมศึกษาตอนปลาย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธิดาทิพย์ แสนบุญศิริ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล
Title Contributor Type
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อบูรณาการกับ กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ตามรูปแบบ 5E
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ศิริรัตน์ ทัศนะ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;สุธิดา ชัยชมชื่น

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบปัญหาเป็นฐาน ร่วมกับการจัดการเรียนการสอนแบบเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ลลิสา ศิลาทอง;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยเทคนิคโมชันกราฟิก เรื่อง พีชคณิตบูลีน และวงจรตรรกะ วิชาคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 2 แผนกวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล วิทยาลัยพณิชยการธนบุรี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ภูริณัฐ รอดพุ่ม;กฤช สินธนะกุล;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;รวีวรรณ ตั้งสุวรรณเจริญ

บทความ/Article
การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รายวิชาโปรแกรมมัลติมีเดียร่วมกับกระบวนการคิดเชิงออกแบบเพื่อส่งเสริมสมรรถนะวิชาชีพนักพัฒนาคอร์สแวร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ภูรวิชญ์ ชูดำ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การศึกษาผลการจัดการเรียนการสอนด้วยระบบการจัดการห้องเรียน PjBL-SCRUM เพื่อส่งเสริมทักษะการทํางานเป็นทีม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;กฤช สินธนะกุล;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์

บทความ/Article
การศึกษาผลการสอนด้วยบอร์ดเกมร่วมกับการจัดสภาพแวดล้อมตามแนวเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาผู้เรียนในรายวิชาวิทยาการคานวณ ชั้นประถมศึกษาตอนปลาย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธิดาทิพย์ แสนบุญศิริ;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาชุดการเรียนรู้ร่วมกับเกมมิฟิเคชั่น เรื่องกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
บุรฉัตร ขำทิพย์;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active learning โดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่องโครงสร้างพื้นฐานของ HTML ในรายวิชาการพัฒนาเว็บด้วยภาษาเอ็ชทีเอ็มแอล สำหรับนักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
เบญจวรรณ พรหมทองนุ่น;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้รูปแบบเกมเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐนนท์ ปลาบู่ทอง;รัชชานนท์ น้อยเอี่ยม;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล;วรรณชัย วรรณสวัสดิ์;วิทวัส ทิพย์สุวรรณ

บทความ/Article
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับการเรียนรู้ผ่านเกม เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
กิตติพงษ์ บุบผาวงค์;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;สุธิดา ชัยชมชื่น;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือในการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์แบบสามบทบาทเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธนภูมิ อ่อนน้อม;สุธิดา ชัยชมชื่น;จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์;พุทธิดา สกุลวิริยกิจกุล

บทความ/Article
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
กำลัง ออน์ไลน์
ภายในเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 8
ภายนอกเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 9,001
รวม 9,009 คน

More info..
นอก ThaiLIS = 799,423 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสังกัดทบวงเดิม = 3,278 ครั้ง
มหาวิทยาลัยราชภัฏ = 561 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล = 82 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเอกชน = 27 ครั้ง
หน่วยงานอื่น = 14 ครั้ง
สถาบันพระบรมราชชนก = 13 ครั้ง
มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ = 11 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสงฆ์ = 9 ครั้ง
รวม 803,418 ครั้ง
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.217.36