แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

Integrating digital games into learning activities to promote Chinese vocabulary learning achievement in primary school students
การบูรณาการดิจิทัลเกมเข้ากับกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ในการเรียนคำศัพท์ภาษาจีน ของนักเรียนระดับประถมศึกษา

LCSH: Chinese language -- Study and teaching (Elementary)
LCSH: Chinese language -- Vocabulary
LCSH: Chinese language -- Usage
LCSH: Word games
LCSH: Educational games
Abstract: With the development of educational technology, the use of digital games in foreign language vocabulary instruction has garnered widespread attention. This study employed a quantitative, quasi-experimental design, targeting 52 fourth-grade students from Yumin Pattana School in Thailand. Purposive sampling divided them into an experimental group (30 students) and a control group (22 students). The experimental group received four weeks of digital game-based vocabulary instruction using Wordwall, Kahoot, and Quizlet, while the control group received traditional instruction. The research instruments included vocabulary pre- and post-tests, a learning motivation questionnaire, and classroom observations, supplemented by semi-structured interviews. The results showed that the experimental group significantly outperformed the control group on vocabulary tests and exhibited higher learning interest, self-efficacy, and classroom engagement. Classroom observations further confirmed that gamification can enhance students' positive emotions and cooperative behavior. The study concluded that digital game-assisted instruction not only improves primary school students' Chinese vocabulary proficiency but also effectively promotes learning motivation and classroom engagement.
Abstract: ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยีทางการศึกษา การใช้เกมดิจิทัลในการสอนคำศัพท์ภาษาต่างประเทศได้รับความสนใจอย่างกว้างขวาง งานวิจัยนี้ใช้การออกแบบการวิจัยเชิงปริมาณแบบกึ่งทดลอง โดยมีกลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 52 คน จากโรงเรียนหยู่หมินพัฒนาประเทศไทย การสุ่มแบบเจาะจง ถูกนำมาใช้ในการแบ่งนักเรียนออกเป็นสองกลุ่ม ได้แก่ กลุ่มทดลอง 30 คน และกลุ่มควบคุม 22 คน กลุ่มทดลองได้รับการสอนคำศัพท์ภาษาจีนด้วยเกมดิจิทัลเป็นระยะเวลา 4 สัปดาห์ โดยใช้แพลตฟอร์ม Wordwall, Kahoot และ Quizlet ขณะที่กลุ่มควบคุมได้รับการสอนด้วยวิธีการแบบดั้งเดิม เครื่องมือวิจัยประกอบด้วย แบบทดสอบคำศัพท์ก่อนและหลังการสอน แบบสอบถามแรงจูงใจในการเรียน และการสังเกตในชั้นเรียน พร้อมทั้งใช้การสัมภาษณ์แบบกึ่งโครงสร้าง เพื่อเสริมข้อมูลเชิงคุณภาพ ผลการวิจัยพบว่า กลุ่มทดลองมีผลสัมฤทธิ์ในการทดสอบคำศัพท์สูงกว่ากลุ่มควบคุมอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ และยังมีความสนใจในการเรียน ความเชื่อมั่นในตนเอง และการมีส่วนร่วมในชั้นเรียนสูงกว่า นอกจากนี้ การสังเกตในชั้นเรียนยังยืนยันว่า การใช้เกมในการสอนสามารถส่งเสริมอารมณ์เชิงบวกและพฤติกรรมการทำงานร่วมกันของผู้เรียนได้ สรุปได้ว่า การสอนคำศัพท์ด้วยเกมดิจิทัลไม่เพียงช่วยพัฒนาความสามารถด้านคำศัพท์ภาษาจีนของนักเรียนประถม แต่ยังช่วยส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียนและการมีส่วนร่วมในชั้นเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Chiang Mai University. Library
Address: CHIANG MAI
Email: cmulibref@cmu.ac.th
Role: Advisor
Role: Advisor
Created: 2569
Modified: 2026-01-21
Issued: 2026-01-21
วิทยานิพนธ์/Thesis
application/pdf
eng
DegreeName: Master of Arts
©copyrights Chiang Mai University
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 652832063.pdf 1.59 MB2 2026-02-04 23:58:03
ใช้เวลา
0.034211 วินาที

Yang, Shuqiao
Title Contributor Type
Integrating digital games into learning activities to promote Chinese vocabulary learning achievement in primary school students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Yang, Shuqiao
Kannika Daungcharone
Krittawaya Thongkoo
วิทยานิพนธ์/Thesis
Kannika Daungcharone
Title Creator Type and Date Create
Game design and development to promote Chinese vocabulary learning skills with wordwall
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Krittawaya Thongkoo;Kannika Daungcharone;Pakinee Ariya
Fen, Li
วิทยานิพนธ์/Thesis
The Study of applying ChatGPT to assist learning Chinese translation for international students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Kannika Daungcharone;Krittawaya Thongkoo;Pakinee Ariya
Chen, Yanjun
วิทยานิพนธ์/Thesis
Study and design prototype to promote Chinese speaking skills for international students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Krittawaya Thongkoo;Kannika Daungcharone;Pakinee Ariya
Sun, Jinjing
วิทยานิพนธ์/Thesis
Utilizing memrise application to promote Chinese-speaking learning achievement for international students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Kannika Daungcharone
Xia, Shengrong
วิทยานิพนธ์/Thesis
Design and development of the flipped classroom to promote motivation and learning outcomes in learning Chinese speaking for primary school students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Kannika Daungcharone
Li, Aijuan
วิทยานิพนธ์/Thesis
Evaluating technology acceptance and learning achievement in Chinese learning through an online platform of learner’s different age
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Kannika Daungcharone;Krittawaya Thongkoo;Pakinee Ariya
Kong, Guorong
วิทยานิพนธ์/Thesis
Integrating digital games into learning activities to promote Chinese vocabulary learning achievement in primary school students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Kannika Daungcharone;Krittawaya Thongkoo
Yang, Shuqiao
วิทยานิพนธ์/Thesis
Krittawaya Thongkoo
Title Creator Type and Date Create
Evaluating the effectiveness of the Hong En literacy application in enhancing Chinese listening skills among primary school students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Krittawaya Thongkoo
Yan, Wu
วิทยานิพนธ์/Thesis
Game design and development to promote Chinese vocabulary learning skills with wordwall
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Krittawaya Thongkoo;Kannika Daungcharone;Pakinee Ariya
Fen, Li
วิทยานิพนธ์/Thesis
The Study of applying ChatGPT to assist learning Chinese translation for international students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Kannika Daungcharone;Krittawaya Thongkoo;Pakinee Ariya
Chen, Yanjun
วิทยานิพนธ์/Thesis
Study and design prototype to promote Chinese speaking skills for international students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Krittawaya Thongkoo;Kannika Daungcharone;Pakinee Ariya
Sun, Jinjing
วิทยานิพนธ์/Thesis
Evaluating technology acceptance and learning achievement in Chinese learning through an online platform of learner’s different age
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Kannika Daungcharone;Krittawaya Thongkoo;Pakinee Ariya
Kong, Guorong
วิทยานิพนธ์/Thesis
Integrating digital games into learning activities to promote Chinese vocabulary learning achievement in primary school students
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Kannika Daungcharone;Krittawaya Thongkoo
Yang, Shuqiao
วิทยานิพนธ์/Thesis
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
กำลัง ออน์ไลน์
ภายในเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 1
ภายนอกเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 6,552
รวม 6,553 คน

More info..
นอก ThaiLIS = 85,183 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสังกัดทบวงเดิม = 20 ครั้ง
มหาวิทยาลัยราชภัฏ = 11 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสงฆ์ = 2 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล = 1 ครั้ง
รวม 85,217 ครั้ง
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.216.189