แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

Usability study of physical user interface in interactive application for potentially applied for upper extremity rehabilitation
การศึกษาความสามารถในการใช้งานของส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกายภาพกับแอปพลิเคชันแบบมีการโต้ตอบ เพื่อศักยภาพในการประยุกต์ใช้สำหรับการเวชศาสตร์ฟื้นฟูปลายแขน

LCSH: Games -- Design
LCSH: Computer games
LCSH: Medical rehabilitation
Abstract: This research aims to select commercial game controllers that have the opportunity to be used to control applications in rehabilitation. Study the capabilities, limitations, and parameters of commercial game controllers. Each type can be used for the utilization of parameter studies for rehabilitation measurements. We searched for relevant research databases from the ACM, PubMed, IEEE Explore, and Scopus. We are using Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) and verification with commercial game controllers still available on the Amazon.com and E-bay.com websites. Conditionally screened commercial game controllers were used to find and correlate parameters with rehabilitation parameters in the Fugl-Meyer Assessment (FMA). Test for the potential use from those who have the opportunity to use commercial game controllers. The first group is Serious game programmers/producers evaluating the potential use of screened commercial game controllers. It was assessed using a Weighted Linear Combination (WLC) method. The result of the assessment and analysis of the most potential commercial game controller is the Oculus VR. Then, used the Oculus VR to determine its usability by 40 general users. We divided the participants into two groups according to their age. The first group consisted of 20 people, ages 59 to 82, and group 2, ages 18 to 24. All participants played a shooting virtual reality game using Oculus VR for approximately 5 minutes each. After that, answer the questions with the System Usability Scale (SUS), where the first group got a score of 55.4, representing a grade of D, and the second group, a score of 64.6, representing a grade of C. The Oculus VR had a passing score based on the assessment of both participants group. From the analysis of the data, it can be concluded that this device has the potential to be used. But it is necessary to learn before using it. The third group is 5 medical staff who have the opportunity to work with patients who need rehabilitation. Takes the results of using an Oculus VR device, which shows the characteristic patterns of the graph data. The qualitative assessment was conducted using the thematic analysis process to find the potential for use. Data on the Smoothness and Range characteristics of the graph, the medical staff, agreed that it has the potential to be used and the potential to inform the progress of rehabilitation. As for the slope characteristics of the graph, three evaluators opined that it might be challenging to interpret and use to differentiate between ordinary people and patients.
Abstract: วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือ เพื่อทำความเข้าใจศักยภาพของการใช้อุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ใช้สำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนขาตอนบน โดยได้ศึกษาจากคำถามวิจัยดังต่อไปนี้ได้แก่ อุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์รุ่นใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับโครงการพัฒนาเกม/แอพที่อุทิศให้กับการฟื้นฟู สามารถใช้คอนโทรลเลอร์เกมเชิงพาณิชย์เฉพาะเจาะจงได้หรือไม่ หากใช้โดยผู้ใช้เป้าหมายที่อาจไม่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีนั้น และเป็นไปได้หรือไม่ที่อุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ดังกล่าวถูกใช้เพื่อให้เจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ตัดสินใจในการฟื้นฟูสมรรถภาพในชีวิตจริง โดยวิธีการค้นหางานวิจัยที่เกี่ยวข้องจากฐานข้อมูลงานวิจัย ACM ฐานข้อมูลงานวิจัย PubMed ฐานข้อมูลงานวิจัย IEEE Explore และฐานข้อมูลงานวิจัย Scopus นำมากรองข้อมูลด้วยวิธีการ การใช้บทวิจารณ์อย่างเป็นระบบและการวิเคราะห์เมตา (Systematic Reviews and Meta-Analyses ,PRISMA) และทวนสอบกับอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ยังคงมีจำหน่ายบนเว็บไซด์ Amazon.com และ E-bay.com จากนั้นนำอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ผ่านการคัดกรองตามเงื่อนไขไปหาและเชื่อมโยงพารามิเตอร์ที่สัมพันธ์กับพารามิเตอร์ทางการเวชศาสตร์ฟื้นฟูโดยใช้แบบการประเมินฟลักเมเยอร์-แอสเซสเมนท์ (Fugl-Meyer Assessment ,FMA) ทดสอบเพื่อหาศักยภาพในการใช้งานจากกลุ่มผู้ที่มีโอกาสใช้งานอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกมซีเรียสเกมประเมินศักยภาพการใช้งานอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ผ่านการคัดกรองแล้ว ประเมินโดยวิธีถ่วงหนักคะแนน (Weighted - Linear Combination, WLC) และเมื่อนำผลการประเมินมาวิเคราะห์แล้วนั้นอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ศักยภาพสูงที่สุดได้แก่ Oculus VR จากนั้น นำอุปกรณ์ที่ผ่านการเลือกนี้ไปทดสอบเพื่อหาศักยภาพการใช้งานจากผู้ใช้งานกลุ่มผู้ที่มีโอกาสในการใช้งานทั่วไป จำนวน 40 คน ซึ่งการทดสอบได้แบ่งผู้เข้าร่วมทดสอบเป็น 2 กลุ่มตามช่วงอายุ ประกอบด้วยกลุ่มที่ 1 ช่วงอายุ 59 ถึง 82 ปี จำนวน 20 คน และกลุ่มที่ 2 ช่วงอายุ 18 ถึง 24 ปี โดยให้ผู้เข้าร่วมทดสอบทุกคนเล่นเกมยิงปืน (Shooting Virtual Reality Game) ที่ใช้ Oculus VR เป็นอุปกรณ์ร่วมคนละประมาณ 5 นาที หลังจากนั้นให้ตอบคำถามด้วยแบบประเมินการใช้งาน (System Usability Scale, SUS) โดยกลุ่มที่ 1 ได้ผลคะนน 55.4 คิดเป็นเกรด D และกลุ่มที่ 2 ได้ผลคะแนน 64.6 คิดเป็นเกรด C อุปกรณ์มีผลคะแนนผ่านเกณฑ์จากการประเมินจากผู้เข้าร่วมทดสอบทั้ง 2 กลุ่ม จากการวิเคราะห์ข้อมูลจากการทดสอบสรุปได้ว่าอุปกรณ์นี้ศักยภาพในการใช้งาน หากแต่จำเป็นต้องเรียนรู้ก่อนที่จะใช้งานก่อน และในลำดับที่สามเป็นการหาศักยภาพการใช้งานจากบุคลากรทางการแพทย์ที่มีโอกาสใช้งานกับผู้ป่วยที่ต้องการเวชศาสตร์ฟื้นฟูจำนวน 5 คน โดยนำผลลัพธ์ของการใช้งานอุปกรณ์ Oculus VR เป็นรูปแบบคุณลักษณะของข้อมูลกราฟ โดยการประเมินเชิงคุณภาพด้วยวิธีการการสัมภาษและนำมาวิเคราะห์ด้วยวิธีกระบวนการวิเคราะห์แก่นสาระ (Thematic Analysis) สรุปผลข้อมูลที่นำไปทดสอบ ข้อมูลคุณลักษณะทางด้านความเรียบและคุณลักษณะทางด้านระยะของกราฟที่แตกต่างกัน บุคลากรทางการแพทย์ให้ความเห็นสอดคล้องกันว่ามีศักยภาพในการใช้งานและมีศักยภาพในการบอกความก้าวหน้าของการบำบัดฟื้นฟูได้ สำหรับข้อมูลคุณลักษณะทางด้านความชันของกราฟผู้ประเมิน 3 คนให้ความเห็นว่าอาจจะมีความยากในการแปลความหมายและใช้งานในการบอกความแตกต่างของคนปกติกับผู้ป่วยได้
Chiang Mai University. Library
Address: CHIANG MAI
Email: cmulibref@cmu.ac.th
Role: Chairman
Role: Member
Role: Member
Created: 2022
Modified: 2022-12-24
Issued: 2022-12-24
วิทยานิพนธ์/Thesis
application/pdf
eng
DegreeName: Master of Science
©copyrights Chiang Mai University
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 602131007.pdf 3.44 MB
ใช้เวลา
0.0344 วินาที

Sanya Utthayotha
Title Contributor Type
Usability study of physical user interface in interactive application for potentially applied for upper extremity rehabilitation
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Sanya Utthayotha
Naruphorn Tengtrairat
Patoson Palee
Noppon Choosri
วิทยานิพนธ์/Thesis
Naruphorn Tengtrairat
Title Creator Type and Date Create
Usability study of physical user interface in interactive application for potentially applied for upper extremity rehabilitation
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Naruphorn Tengtrairat;Patoson Palee;Noppon Choosri
Sanya Utthayotha
วิทยานิพนธ์/Thesis
Patoson Palee
Title Creator Type and Date Create
Usability study of physical user interface in interactive application for potentially applied for upper extremity rehabilitation
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Naruphorn Tengtrairat;Patoson Palee;Noppon Choosri
Sanya Utthayotha
วิทยานิพนธ์/Thesis
Noppon Choosri
Title Creator Type and Date Create
Elderly falling risk screening system using multidisciplinary case based reasoning
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Punnarumol Temdee;Vites Longani;Nopasit Chakpitak;Pradorn Sureephong;Noppon Choosri
Worasak Rueangsirarak
วิทยานิพนธ์/Thesis
Using Ontology to enhance requirement engineering in Agile software process
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Santichai Wicha;Atichart Harncharnchai;Noppon Choosri
Supavas Sitthithanasakul
วิทยานิพนธ์/Thesis
Usability study of physical user interface in interactive application for potentially applied for upper extremity rehabilitation
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Naruphorn Tengtrairat;Patoson Palee;Noppon Choosri
Sanya Utthayotha
วิทยานิพนธ์/Thesis
The study of reward system affect the motivation of elderly player in virtual reality serious game
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Patison Palee;Noppon Choosri
Krergkiat Wongutai
วิทยานิพนธ์/Thesis
The Study of user motivation when interact with a glove controller for rehabilitation application in virtual reality environment
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Noppon Choosri
He, Kunze
วิทยานิพนธ์/Thesis
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
กำลัง ออน์ไลน์
ภายในเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 59
ภายนอกเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 11,334
รวม 11,393 คน

More info..
นอก ThaiLIS = 736,076 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสังกัดทบวงเดิม = 4,233 ครั้ง
มหาวิทยาลัยราชภัฏ = 288 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเอกชน = 23 ครั้ง
หน่วยงานอื่น = 17 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล = 16 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสงฆ์ = 5 ครั้ง
สถาบันพระบรมราชชนก = 4 ครั้ง
รวม 740,662 ครั้ง
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.216.172